Розпродаж!

Курс 3D-дженераліст

890 грн

 Ви економите: 1,700 грн (66%)
 Покваптеся! Закінчується через

Ви станете універсальним фахівцем, який вміє в 3D все: створювати об'єкти та оточення, налаштовувати текстури та колір, анімувати та впроваджувати моделі в 3D-сцену. Опануєте Houdini, Autodesk Maya, Photoshop, ZBrush і Marmoset Toolbag і зможете претендувати на роботу в рекламі, іграх або кіно.

Безпечні платежі

Захист персональних даних

100% унікальні матеріали

Гарантія найкращої ціни

Разом дешевше на 20% (кількість курсів змінюється галочками)

Курс 3D-дженералист + Курс Zbrush + Курс Zbrush для начинающих + Курс Zbrush 3D-персонаж
Ціна за всі курси: 1,728 грн

Мова викладання в курсі — російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.

Відеозаписи лекцій без зворотного зв'язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.

Кому підійде цей курс

Новачкам

— Освоите трёхмерную графику, научитесь моделировать 3D-объекты, анимировать персонажей, создавать оружие и окружение и сможете начать карьеру в мире 3D.

Ілюстраторам-початківцям, графічним і веб-дизайнерам

— Добавите к своим навыкам в рисунке и дизайне опыт создания 3D-моделей и анимации, освоите ключевые программы — Maya, Houdini, Marmoset — и сможете развиваться в новом направлении.

3D-дизайнерам-початківцям

— Отточите навыки в 3D-моделировании, создании окружения и текстурировании. Овладеете Maya и Houdini на профессиональном уровне. Сможете анимировать отдельные модели и группы объектов, освоите весь процесс разработки трёхмерной графики.

Професіоналам у 3D

— Узнаете, как создавать анимированные 3D-сцены в Houdini, делать сложные 3D-модели для кино и игр, проектировать риги персонажей. Расширите круг выполняемых задач и сможете претендовать на должность универсального 3D-специалиста.

Чого ви навчитеся

— Настраивать свет и тени для модели
— Создавать Hard Surface модели
— Создавать модели в Houdini, Autodesk Maya и ZBrush
— Работать с текстурами, формой и цветом модели
— Реалистично передавать анатомию персонажа
— Анимировать объекты и персонажей
— Уверенно работать в Photoshop
— Делать процедурную анимацию

Програма курсу

Autodesk Maya з нуля до PRO

— Пользовательский интерфейс.
— Типы объектов в Maya и их взаимодействие между собой.
— Первые шаги работы в программе: настройка среды, горячие клавиши, манипуляции с камерой.
— Poly mesh — создание примитивов, перемещение, поворот объектов.
— Работа с объектами: слои, объединение и разделение, сглаживание сетки, инструменты привязки.
— Инструменты для работы с компонентами: разделение полигонов, скос углов, продвинутые инструменты.
— Модификаторы.
— Отладка: поиск ошибок.
— Работа с кривыми.
— UV-развёртка: режимы компонентов объекта, выделение объектов, вращение, инструменты редактирования сетки.
— Hypershade — работа с материалами.
— ScriptEditor — создание скриптов.
— Marking Menu.

Photoshop з нуля

— Введение в Photoshop.
— Инструменты.
— Работа с файлами и изображениями.
— Принципы работы со слоями и масками.
— Эффекты.
— Продвинутые приёмы обтравки/ретуши.
— Принципы построения растровых изображений.
— Практика коллажирования для создания Key Visual.
— Бонус. Причиняй добро.
— Бонус. Практика создания самых оригинальных мемов для соцсетей.

3D-моделювання для початківців

— Создание модели гаечного ключа.
— Создание модели бочки.
— Моделирование высокополигонального пистолета и проработка детализации.
— Моделирование низкополигонального пистолета и настройка вертексных нормалей.
— UVW: развёртка сложных объектов, работа с оверлапами, упаковка карты.
— Настройка моделей для запекания, запекание и сведение карт.
— Теория и инструменты текстурирования.
— Работа над текстурой: детализация, фактура, проработка граней.
— Рендер в Marmoset Toolbag.

3D-моделювання в Zbrush

— Цифровой скульптинг и знакомство с ZBrush.
— Основные инструменты. Dynamesh и ZRemesher.
— Скульптинг человекоподобных персонажей.
— Создание одежды персонажа. Polygroups, маски и ZModeller.
— Работа с фактурой и текстурой.
— Создание дополнительных элементов, деталей.
— Дополнительные инструменты.
— Подготовка модели к презентации.
— Бонус-модуль. Скульптинг-интенсив: от сферы до персонажа.

Houdini з нуля до PRO

— Интерфейс и основные понятия в Houdini.
— Работа базовых и часто используемых нод — основных единиц Houdini, обрабатывающих данные.
— Работа в Houdini: импорт машины, разбор на управляемые элементы, анимация и рендер.
— Настройки Houdini для организации проекта/пайплайна.
— Создание и упаковка простого рига насекомого в Digital Assets.
— Работа с волюметриками для создания облаков.
— Работа с волосами: создание прически на 3D-модели, шерсти на животном.
— Основы динамики: разрушение препятствий, разрывание ткани.
— Создание простой анимации паучка и её взаимодействие с динамикой.
— Экспорт анимации из Houdini в Unreal Engine 4.
— Анимация и моделирование: использование скриптов на Python для создания селектора в риге.
— Использование Instances для рендера: создание леса на террейне и его рендер.
— Анимация толпы: обзор инструмента, практика использования на риге, в ассете, создание толп паучков.

3D-моделювання в кіно

— Введение в анатомию человека и животных.
— Работа со скульптингом в ZBrush, работа с формами и силуэтом.
— Проработка образа персонажа: одежда, причёска характер.
— Подготовка модели для продакшна: ретопология, UV-развёртка, работа с UV-Sets.
— Текстуринг: запекание деталей и создание текстур.
— Работа с системой волос.
— Нюансы реализма: шейдинг и градиент волос.
— Свет, камера, рендер!
— Создание Hard Surface: работа с референсами, секреты быстрой работой.
— Процедурность в Houdini: создание собственного ассета.

3D-графіка в іграх

— Введение и первый результат моделирования персонажа в Maya.
— Работа в Marvelous Designer и ZBrush.
— Создание low poly персонажа.
— Бейкинг персонажа.
— Текстуринг персонажа.
— Введение и первый результат моделирования мотоцикла в Maya.
— Создание low poly объекта техники.
— Бейкинг мотоцикла.
— Текстуринг мотоцикла.
— Введение и первый результат создания окружения в Maya.
— High poly деталей окружения.
— Low poly деталей окружения.
— UV-развёртка окружения.
— Бейкинг окружения.
— Текстуринг окружения.
— Креатив.
— Последние штрихи: доводим модель до идеальной.

3D-аніматор з нуля до PRO

— Введение в анимацию: профессия аниматора, основы создания иллюзии движения.
— Маятник — основной инструмент анимации.
— Основные понятия анимации: растяжение и сжатие, позы персонажа.
— Анимация шарика в пространстве лабиринта.
— Анимация базовых форм на примере создания и анимации лисички.
— Основы походки: анимация силы, наброски поз, баланс тела, фазы походки.
— Повороты тела.
— Походка персонажа.
— Поднятие тяжестей и передача эмоций.
— Бег: практика создания бегущего персонажа в Pose library, интерфейс Houdini для работы с анимацией.
— Работа с эмоциями, выражаемая всем телом.
— Сцена с озвучкой: советы по съёмке референса, актёрской игре.

Чи потрібна реєстрація?

Ні, реєстрація не обов'язкова. Просто заповніть усі поля під час оформлення замовлення і ваш акаунт створиться автоматично. Дані, які ви ввели на сторінці оплати (пошта, пароль), потім можна використовувати для входу на сайт.

Як оплатити обраний курс?

Наш сайт приймає оплату за допомогою платіжної системи Way For Pay. Усі операції на нашому сайті безпечні і проходять з використанням шифрованого SSL з'єднання. Ми не збираємо і не зберігаємо ваші платіжні дані. Платіжна система повністю гарантує безпеку платежів.

Наразі доступні такі способи оплати:

  • Банківська картка (будь-яка)
  • Приват24
  • G pay
  • Apple pay
  • Каса Visa
  • Masterpass
  • Мгновенная рассрочка и оплата частями для владельцев карт ПриватБанку
  • Розстрочка для власників карток Monobank, Ощадбанк, Райффайзен, А-Банк, ОТР Банк, Глобус Банк, Sportbank

 

1. На странице курса нажмите «Купить»
2. Затем в открывшейся вкладке нажмите «Оформление заказа»
3. На странице оформления заполните все поля и нажмите «Купить»
4 Автоматично відкриється сторінка платіжної системи.
5. Виберіть спосіб оплати.
6. Введіть дані та дотримуйтесь інструкцій платіжної системи.
7. Після успішної оплати ви будете автоматично направлені на сторінку, де зможете отримати доступ до курсу. Так само вам буде надіслано лист із посиланням на курс.

Якщо жоден з перерахованих способів оплати вам не підходить, напишіть нам: info@siluette.com.ua або скористайтеся чатом у правому нижньому кутку сторінки нашого сайту. Ми обов'язково допоможемо.

Як отримати оплачені матеріали?

Для того, чтобы получить материалы — просто заполните все поля при оформлении заказа (включая поле — Создать пароль учетной записи).

Після оплати - система автоматично направить вас в особистий кабінет у розділ ①"Завантаження". Тут буде список ваших оплачених матеріалів і посилання на скачування②.

Або натисніть у правому верхньому кутку сайту пункт Мій акаунт, введіть пошту і пароль, який ви придумали, коли оформляли замовлення. У розділі Завантаження є посилання на скачування.

Скільки часу будуть доступні матеріали?

Ссылка на ваш курс будет доступна в течении 90 дней со дня оплаты. За это время вы должны скачать все материалы на свое устройство. После окончания этого срока ссылки могут стать неактивными. Это связано с нововведениями компаний, предоставляющих услуги облачного хранилища. Если вы не успели скачать купленные курсы, напишите нам на почту — info@siluette.com.ua

Відгуки

Відгуків немає, поки що.

Будьте першим, хто залишив відгук “Курс 3D-дженералист”“

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *