Мова викладання в курсі — російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв'язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Ми будемо вигадувати і моделювати з нуля 3D концепти Sci-Fi гармат, мін, гранат, турелей і багато іншого. Коли потрібно розібрати нову тему, ми починатимемо з теорії та референсів, а потім відкриватимемо сцену і моделюватимемо з нуля. На кожному етапі викладач пояснюватиме, чому зроблено саме так. Ми не будемо думати про топологію і подальші етапи пайплайна, нас цікавлять принципи.
Цей курс для тих, хто:
Хотя бы на базовом уровне умеет моделировать в Maya, Blender, 3ds Max или любой аналогичной программе с полигонами. Сделал хотя бы одну интересуню модель, и может сказать: «Я замоделил это! Это точка «А», теперь я готов к большему!» Если не умеешь работать в ZBrush, Marvelous Designer и Fusion — ничего страшного, эти программы мы разберём с нуля.
А ось основи полігонального моделювання в Blender ми розглядати не будемо. Тому новачкам рекомендую для початку пройти базовий про основи 3D моделювання.
Програма курсу:
Блок 1. технічний
40% контенту від усієї програми
ZBrush
— Основы интерфейса. Навигация. Move, scale, rotate, кисти Работа с примитивами
— Разрешение геометрии, Divide, DynaMesh
— Работа с масками, полигруппами, Extract
— Продвинутые инструменты для работы
— Практическая часть
Блендер
— Основы интерфейса, базовые функции
— Инструменты, которых не было в бесплатном мини-курсе
— Инструменты для продвинутой работы
— Практическая часть
Fusion
— Основы интерфейса
— Особенности работы в программе (grid, history, save, перспектива, камера)
— Создание скетчей (виды скетчей, фаски, trim, offset, mirror, constraints)
— Работа с панелью Solid (extrude, sweeper, pattern, press null, fillet, chamfer, combine, split body, move copy)
— Вкладка Construct (offset plane, plane through, plane along)
— Form modeling (общий пайплайн, примитивы box, plane, cylinder, quadraball; редактирование форм, insert edges, subdivide и другие функции)
— Patch modeling
— Практическая часть
Чудовий дизайнер
— Как и для чего нам нужна эта программа
— Стандартный сетап для работы
— Настройки симуляции
— Инструменты для создания паттернов
— Работа с shape, dart, line avatar
— Настройки экспорта
— Практическая часть
Блок 2. художній
60% контенту від усієї програми
"Грані" краси і робота над кожною з них:
- Силует
- Комплексність
- Деталізація
- Асиметрія
- Різниця матеріалів
- Центр уваги
- Шаруватість
- Контрасти форм
- Розміри об'єктів
- Кілька секретних, про які ти дізнаєшся на курсі
За кожним пунктом - теорія, розбір на реальних моделях, практичне завдання.
Відгуки
Відгуків немає, поки що.